Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Guards Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Fireball Zap Guards Dark Prince Prince
Fireball
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Guards
Zap Skeleton Barrel
Dark Prince
Prince Bats Zap Skeleton Barrel Fireball
Prince
Zap Dark Prince Bats Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Zap Bats

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Guards
Zap Prince
Dark Prince
Bats Zap Fireball Prince
Prince
Bats Zap Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Guards Dark Prince Prince
Bats Guards Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Guards Dark Prince
Fireball Bats Zap Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Bats Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Guards Dark Prince Prince
Zap Bats Fireball Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Bats Fireball Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball
Guards Bats Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Fireball Guards Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Fireball
Zap Bats Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Skeleton Barrel Bats Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076