Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Furnace
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel
Furnace
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Furnace Skeleton Army
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Furnace
Furnace Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076