Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Goblin Hut Guards
The Log
Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Flying Machine Goblin Hut Guards
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Fireball Flying Machine Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Baby Dragon The Log
Flying Machine
Zap Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Zap Fireball Goblin Hut Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Goblin Hut
Flying Machine
Zap Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Guards
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Flying Machine Goblin Hut Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Goblin Hut The Log
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut P.E.K.K.A Guards
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards
Guards Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Zap Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fireball Flying Machine Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Hut The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Fireball Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Hut Guards Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon The Log
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Guards
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Guards
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076