Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Clone
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Clone Princess
Poison
Dart Goblin Clone Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Dart Goblin Goblin Barrel Clone Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Princess
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Hog Rider Wall Breakers Princess
Hog Rider
Fire Spirit Zap Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Goblin Barrel
Dart Goblin Fire Spirit Hog Rider Clone Princess
Clone
Goblin Barrel
Princess
Zap Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Zap Princess
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Clone
Princess
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Zap Princess
Zap Dart Goblin
Princess
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Zap Princess
Zap Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Fire Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076