Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Executioner Lumberjack
Poison
Guards Executioner
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Fireball Dark Prince Lumberjack Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Prince Guards Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Guards
Zap Lumberjack
Tornado
Zap Fireball Executioner Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Dark Prince
Lumberjack
Zap Guards Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Guards Tornado Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
Guards
Zap Prince Executioner Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Prince Executioner
Prince
Zap Guards Tornado Dark Prince Executioner
Executioner
Tornado Zap Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Lumberjack Zap Dark Prince Prince Executioner
Tornado Prince Lumberjack Dark Prince Executioner
Prince Lumberjack Guards Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball Tornado Zap Guards Dark Prince Executioner Lumberjack
Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Tornado Prince Lumberjack
Guards Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Guards Executioner Zap Fireball Tornado Dark Prince Lumberjack
Executioner Zap Fireball Tornado
Prince Lumberjack Zap Fireball Guards Dark Prince
Fireball Executioner Zap Guards Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Tornado Zap Fireball Prince Lumberjack
Fireball Tornado Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball Zap Guards Tornado Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Zap Tornado Executioner Fireball Guards Dark Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Dark Prince Fireball Guards Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Prince Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Lumberjack Zap Fireball Tornado
Guards Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap Tornado
Guards Dark Prince Prince Fireball Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince
Guards
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Fireball Guards Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Guards Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Guards Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Executioner Zap Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Executioner Zap Dark Prince
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado Prince Lumberjack
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Dark Prince Prince Executioner
Zap Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Prince
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Dark Prince Prince Executioner
Zap Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076