Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Valkyrie Poison Electro Wizard Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Valkyrie Poison Witch Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Poison Night Witch Zap Witch
Valkyrie
Zap Witch Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Zap Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Witch Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Witch Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Poison Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison Witch Night Witch
Zap Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Zap Night Witch Mega Knight
Zap Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Poison Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Poison Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Mega Knight
Poison Zap Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Zap Valkyrie Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Zap Night Witch Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Witch Night Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076