Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Clone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Elixir Golem Clone Witch Fisherman
Lightning
Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Clone Tornado Fisherman Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Elixir Golem Clone Tornado

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Elixir Golem Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman
Elixir Golem
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Zap Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Fisherman
Witch
Zap Elixir Golem Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Tornado Baby Dragon Witch Fisherman
Fisherman
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Zap
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman
Elixir Golem
Clone
Tornado
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Tornado Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Fisherman
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Zap Witch Fisherman
Tornado Witch Fisherman Giant Skeleton
Witch Fisherman
Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Baby Dragon
Tornado Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Tornado Fisherman
Tornado Giant Skeleton Fisherman
Witch Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Zap Fisherman
Tornado Witch Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman
Tornado Fisherman
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Giant Skeleton Zap Witch Fisherman
Giant Skeleton Zap Tornado Fisherman
Giant Skeleton Witch Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Zap Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Witch Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Fisherman
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076