Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076