Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Fireball
Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
The Log
Zap Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Bowler
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Bowler Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log
Zap Dark Prince Executioner The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Dark Prince Executioner
Dark Prince Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler The Log Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Bowler Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Bowler Executioner Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight
Zap Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Bowler Executioner
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince Bowler Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Mega Knight Zap Barbarian Barrel The Log
Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Dark Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Zap Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Mega Knight Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Mega Knight Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
The Log Zap
Bowler
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log
Zap Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Zap Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Bowler
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Baby Dragon Executioner
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Bowler Executioner
Zap
Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler The Log
Zap Executioner
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076