Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Void Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Bomb Tower
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon Tesla Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Cannon Tesla Bomb Tower
Poison
Cannon Bomb Tower
Lightning
Cannon Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Royal Delivery Void Tesla Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Poison The Log
Cannon
Royal Delivery
Tesla
Bomb Tower
Void
Zap Poison
Poison
Zap Void The Log
The Log
Zap Poison

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Bomb Tower Royal Delivery Tesla Void Poison The Log
Cannon
Zap Royal Delivery The Log Poison
Royal Delivery
Cannon Bomb Tower Zap Tesla The Log
Tesla
The Log Zap Royal Delivery Poison
Bomb Tower
Zap Royal Delivery The Log
Void
Zap Poison
Poison
Zap Cannon Tesla Void The Log
The Log
Cannon Tesla Bomb Tower Zap Royal Delivery Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tesla Void The Log
Bomb Tower Zap Cannon Royal Delivery Tesla The Log
Cannon Tesla Bomb Tower Royal Delivery Void
Cannon Tesla Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log
Royal Delivery The Log Zap Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Zap Cannon Royal Delivery Bomb Tower Void Poison
Zap Cannon Tesla Bomb Tower Void Poison The Log
Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Royal Delivery Tesla
Poison Zap Cannon Royal Delivery Tesla Bomb Tower The Log
Tesla Zap Royal Delivery Poison
Cannon Tesla Bomb Tower Zap Royal Delivery The Log
Bomb Tower Zap Cannon Royal Delivery Tesla Poison The Log
Cannon Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Zap Cannon Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Bomb Tower Cannon Royal Delivery Poison
Cannon Royal Delivery Tesla Bomb Tower Zap The Log
Zap Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log Cannon Tesla
Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Royal Delivery Tesla Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Tesla Void
Royal Delivery Void Poison Zap Tesla Bomb Tower The Log
Royal Delivery Zap Bomb Tower The Log
Zap Royal Delivery Tesla The Log
Cannon Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Poison Zap Tesla Bomb Tower
Royal Delivery Tesla Bomb Tower Void
Royal Delivery Tesla Bomb Tower
Zap Royal Delivery Void Bomb Tower Poison The Log
Cannon Royal Delivery Tesla
Tesla Bomb Tower
Zap Royal Delivery Void Poison The Log
Royal Delivery Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Zap Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log
Poison Zap Cannon Royal Delivery Tesla Bomb Tower The Log
Cannon Royal Delivery Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison The Log
Void Poison Zap The Log
Void Poison The Log
Void Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap
Poison The Log
Poison The Log Zap
Void Poison The Log Zap
Void Poison
Void Poison Zap The Log
Void Poison Zap
Poison Void The Log
Void Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
Void Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Void Poison The Log
Void Poison
Void The Log
Zap Void Poison The Log
Zap Poison The Log
Void Poison The Log Zap
Void Zap Poison The Log
Void Poison Zap The Log
Poison Zap
Zap Void Poison
Void
Void Poison Zap The Log
Zap Void Poison
Poison The Log
Zap Void
Poison Zap
The Log
Void Poison
The Log Zap Poison
Void Zap Poison
Zap Poison The Log
Zap Void Poison
Void Poison Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076