Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Princess
The Log
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Hog Rider Princess
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Hog Rider Princess
Poison
Minions Cannon Princess
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Cannon Princess Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Fire Spirit Minions Princess
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Princess
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Fireball Elite Barbarians Princess
Princess
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Minions Elite Barbarians Princess
Minions
Zap Cannon
Cannon
Zap Minions Fireball Princess
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Cannon Princess
Hog Rider
Princess
Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Cannon
Cannon Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Minions
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Minions Cannon
Minions Fire Spirit Zap Cannon Fireball Princess
Zap Cannon Fireball
Cannon Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon
Minions Zap Cannon Fireball Princess
Minions Zap Fireball Princess
Cannon Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Cannon Princess
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Zap Minions Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Cannon Fireball Princess
Cannon Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Minions Princess
Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Cannon
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball Princess
Elite Barbarians Zap Minions Fireball
Minions Zap Cannon Elite Barbarians Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Princess
Fire Spirit Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Princess
Fire Spirit Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Princess
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fire Spirit Minions Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076