Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Executioner
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Firecracker Guards Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Guards Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Guards Executioner The Log
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Guards Executioner
Guards
Zap Hog Rider The Log
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Guards Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Cannon Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Guards
Firecracker
The Log Zap Cannon Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Cannon Firecracker Executioner The Log
Executioner
Zap Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Zap Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Executioner The Log
Cannon P.E.K.K.A Executioner
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Cannon Firecracker Guards Executioner
Zap Cannon Firecracker Executioner
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker
Guards Executioner Zap Cannon Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Zap Guards The Log
Executioner Zap Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Cannon Zap Firecracker Guards Executioner The Log
Zap Executioner The Log Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Executioner
Firecracker Executioner Zap
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Executioner
Cannon Firecracker Executioner
Guards Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap Executioner The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Executioner Zap Firecracker The Log
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Guards
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Guards
Zap Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076