Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Guards Miner
Zap
Cannon Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Guards Magic Archer
The Log
Cannon Elixir Golem Guards
Earthquake
Cannon Elixir Golem Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Guards Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Elixir Golem Flying Machine Magic Archer
Poison
Cannon Elixir Golem Flying Machine Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Elixir Golem Guards Miner Flying Machine Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Elixir Golem Flying Machine Guards Poison Magic Archer
Cannon
Elixir Golem
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Elixir Golem
Guards
Miner Zap
Poison
Elixir Golem Miner Zap
Miner
Zap Guards Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Flying Machine Guards Poison Miner Magic Archer
Cannon
Zap Flying Machine Guards Poison Magic Archer
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Cannon Guards
Guards
Zap Cannon Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Zap Cannon Guards
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Flying Machine Magic Archer
Zap Cannon Flying Machine
Cannon
Cannon Guards
Poison
Zap Cannon Flying Machine Guards Magic Archer
Zap Cannon Flying Machine Poison Magic Archer
Zap Cannon Flying Machine Poison Magic Archer
Cannon
Guards Cannon Miner
Guards Poison Zap Cannon Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Cannon Zap Flying Machine Guards
Zap Cannon Guards Poison Magic Archer
Cannon
Zap Cannon
Cannon Poison
Cannon Zap Flying Machine Guards Magic Archer
Zap Poison Cannon Flying Machine Guards Magic Archer
Cannon
Cannon Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Poison Zap Flying Machine Miner Magic Archer
Guards Zap
Guards Zap
Cannon Guards
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Guards Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Cannon Guards
Flying Machine Guards
Zap Guards Poison
Cannon Guards
Cannon Flying Machine Magic Archer
Guards Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Zap Cannon Flying Machine Magic Archer
Zap Cannon
Cannon Poison
Cannon Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Guards
Poison Zap Flying Machine Miner Magic Archer
Flying Machine Poison Miner Magic Archer
Flying Machine Guards Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Poison Miner Zap Flying Machine
Guards Poison
Poison Miner Zap Flying Machine Magic Archer
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Miner Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Magic Archer
Poison Miner Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Zap Magic Archer
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Guards Poison
Poison Zap Miner Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Flying Machine Guards Magic Archer
Poison Zap Flying Machine Magic Archer
Poison Miner Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Poison Magic Archer
Zap Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Zap Flying Machine Miner Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076