Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon
Cannon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Zap Cannon Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Earthquake Baby Dragon Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076