Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Ghost Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Bowler
Poison
Tombstone Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Royal Ghost Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost
Ice Golem
Graveyard Zap Baby Dragon
Tombstone
Baby Dragon
Graveyard Zap Ice Golem Bowler
Freeze
Graveyard Zap
Bowler
Graveyard Zap Baby Dragon
Royal Ghost
Zap
Graveyard
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler

Synergie w obronie 0 10

Zap
Ice Golem Tombstone Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Ice Golem
Zap Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Tombstone
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Tombstone Bowler
Freeze
Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Tombstone Baby Dragon
Zap Tombstone
Bowler Tombstone Freeze
Tombstone Bowler
Tombstone Bowler
Freeze Bowler Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Tombstone Baby Dragon Freeze
Bowler Zap Ice Golem Baby Dragon
Tombstone
Ice Golem Bowler Royal Ghost
Zap Ice Golem Tombstone Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Tombstone Bowler Zap Freeze
Bowler Zap Tombstone Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Tombstone
Zap Freeze Bowler
Tombstone Bowler
Tombstone Zap Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Zap Baby Dragon Freeze Ice Golem Tombstone Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Bowler Royal Ghost
Zap Ice Golem Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Tombstone Zap Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Tombstone Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze
Ice Golem Tombstone Bowler
Zap Freeze Ice Golem Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Bowler
Zap Bowler
Bowler Ice Golem Tombstone
Baby Dragon Bowler
Tombstone Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Zap Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Golem Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Freeze Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze
Bowler
Zap Tombstone Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076