Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Furnace Miner
Zap
Bomber Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Furnace Electro Wizard
Poison
Bomber Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Miner Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie Miner
Zap
Fireball Miner Electro Wizard Bomber Royal Giant Valkyrie Furnace
Royal Giant
Bomber Fireball Furnace Miner Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Miner Zap Valkyrie
Miner
Zap Royal Giant Furnace Bomber Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap Valkyrie Miner Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Furnace Miner
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Electro Wizard
Miner
Bomber Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Bomber Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Bomber Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Bomber Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Miner
Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Zap Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Furnace
Fireball Zap Furnace
Bomber Furnace
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball Furnace
Bomber Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076