Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Bomber Wizard Bowler Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Bowler
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Valkyrie The Log
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Bowler The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler
The Log Zap Valkyrie
The Log
Bowler Bomber Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log
Bomber Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard
Bowler Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bomber Zap Wizard Bowler The Log Mega Knight
Zap Wizard
Bowler Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Zap Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Bowler
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bowler
Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Zap
Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Zap Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Bomber Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap Bowler The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Zap Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Wizard Zap
Bomber Wizard Bowler The Log
The Log Zap Wizard Bowler
The Log Zap Wizard
Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log
Zap Wizard
Bowler The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Bowler The Log Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
The Log Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Bowler
Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard Bowler The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
The Log Bomber Zap Wizard Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076