Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Healer Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Princess Ice Wizard
Poison
Battle Healer Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Miner Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Miner Princess Ice Wizard Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Miner Battle Healer The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer
Zap Mirror Princess Ice Wizard
Mirror
Zap The Log Miner Battle Healer Princess
The Log
Mirror Zap Miner Princess Mega Knight
Miner
Zap Mirror The Log Mega Knight
Princess
Zap Battle Healer Mirror The Log Mega Knight
Ice Wizard
Zap Battle Healer
Mega Knight
Zap The Log Miner Princess

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mirror Mega Knight Battle Healer The Log Miner Princess Ice Wizard
Battle Healer
Mirror Zap The Log Princess Ice Wizard
Mirror
Zap Battle Healer The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log
Zap Battle Healer Mirror Miner Princess Ice Wizard Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Princess
Zap Battle Healer Mirror The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Battle Healer Mirror The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror The Log Miner Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard
Zap Battle Healer The Log Mega Knight
Princess Ice Wizard
Battle Healer Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard
Mega Knight Zap Battle Healer The Log Ice Wizard
Mega Knight Zap The Log Princess
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Zap Battle Healer The Log Ice Wizard
Zap The Log Battle Healer Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Battle Healer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Battle Healer The Log
Mega Knight Zap Battle Healer The Log
Battle Healer Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight The Log
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Battle Healer The Log
Mega Knight Zap Battle Healer The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Miner Zap
Miner Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Miner Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Miner Princess Mega Knight
Miner Zap The Log
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Princess
Zap Princess Ice Wizard
The Log
Miner Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076