Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone
Giant Snowball
Bats Guards Clone
Zap
Bats Guards Clone
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone
The Log
Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Guards Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Clone
Fireball
Wizard Clone
Poison
Bats Wizard Guards Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Clone Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Clone Tornado Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Clone Golem
Zap
Tornado Bats Guards Golem
Wizard
Tornado Golem
Guards
Zap Clone
Clone
Golem Bats Guards
Tornado
Zap Wizard Golem
Lightning
Golem
Golem
Clone Lightning Bats Zap Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 4

Bats
Zap
Zap
Bats Guards Tornado
Wizard
Tornado Guards
Guards
Zap Wizard
Clone
Tornado
Wizard Zap
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Bats Zap
Tornado Bats Lightning
Bats Guards
Lightning Tornado
Tornado Bats Zap Guards
Bats Tornado Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Tornado
Guards Tornado
Bats Guards Zap Wizard Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Bats Zap Wizard Guards Lightning
Wizard Bats Zap Guards Tornado
Tornado Zap Lightning
Wizard Bats Tornado
Bats Zap Wizard Guards Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Guards
Tornado
Wizard Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Wizard Lightning
Guards Bats Zap Lightning
Guards Lightning Bats Zap Tornado
Guards
Wizard Bats Zap Tornado
Guards Bats Lightning
Zap Lightning Bats Tornado
Guards
Bats Guards
Lightning Zap Guards Tornado
Lightning Wizard Guards
Wizard
Guards Bats Zap Tornado Lightning
Bats Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Tornado
Lightning
Lightning Guards
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Bats Guards Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Bats Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Bats Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Bats Guards
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Bats Guards Tornado Lightning
Bats Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076