Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Furnace Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Royal Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Minions Furnace Guards Ram Rider
Zap
Bats Archers Minions Royal Giant Furnace Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Furnace Guards
The Log
Archers Royal Giant Furnace Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Bats Archers Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Archers Minions Guards Ram Rider
Fireball
Archers Minions Furnace Ram Rider
Poison
Bats Archers Minions Furnace Guards
Lightning
Furnace Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Guards Furnace Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Minions Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Archers Minions Royal Giant Furnace Guards
Archers
Zap Royal Giant Ram Rider
Minions
Royal Giant Bats Zap Ram Rider
Royal Giant
Bats Minions Furnace Zap Archers Guards
Furnace
Royal Giant Zap Ram Rider
Guards
Zap Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Archers Minions Furnace Guards

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Minions
Zap
Bats Archers Minions Furnace Guards Ram Rider
Archers
Zap Minions Furnace Guards
Minions
Bats Zap Archers Ram Rider
Royal Giant
Furnace
Zap Archers Guards
Guards
Zap Archers Furnace
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ram Rider
Bats Zap Minions Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Bats Archers Minions
Bats Minions Furnace Guards Ram Rider
Bats Zap Archers Minions Furnace Guards
Bats Minions Furnace Ram Rider Zap Archers
Zap Ram Rider
Minions Furnace
Guards Archers
Bats Archers Minions Guards Zap Furnace Ram Rider
Minions Bats Zap Archers Furnace Ram Rider
Furnace Bats Zap Minions Guards Ram Rider
Bats Zap Minions Furnace Guards
Furnace Ram Rider
Zap Furnace Ram Rider
Bats Minions Furnace
Bats Zap Archers Minions Furnace Guards Ram Rider
Zap Furnace Bats Archers Minions Guards Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Minions Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Furnace
Zap Archers
Guards Bats Zap Minions Furnace Ram Rider
Guards Bats Zap Ram Rider
Guards Ram Rider
Furnace Bats Zap Archers Minions Ram Rider
Guards Bats Archers Minions Furnace Ram Rider
Zap Bats Minions
Guards
Bats Minions Guards
Zap Guards
Guards Ram Rider
Archers Furnace
Guards Bats Zap Archers Minions Furnace
Bats Minions Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Ram Rider
Guards
Zap Furnace
Bats Zap Minions Furnace Ram Rider
Archers Furnace
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Minions Guards
Zap Ram Rider
Zap Archers
Minions
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Bats Minions
Zap Archers
Zap
Minions
Zap
Zap Furnace
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Bats Zap Archers Furnace
Zap Bats Minions Guards
Zap
Zap
Zap Bats Archers Minions Guards
Zap Archers Ram Rider
Zap
Zap
Zap Bats Minions Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076