Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Executioner
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner
Lightning
Mega Minion Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Mirror Bats Archers Executioner Golem
Archers
Zap Golem
Goblin Gang
Mirror Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats
Mirror
Zap Goblin Gang
Executioner
Zap Golem
Golem
Mega Minion Bats Zap Archers Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap
Zap
Mega Minion Mirror Bats Archers Goblin Gang Executioner
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Zap Archers Mirror
Mega Minion
Zap Archers
Mirror
Zap Goblin Gang Executioner
Executioner
Zap Mirror
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblin Gang Bats Archers Mega Minion Executioner
Bats Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bats Zap Archers Mega Minion Executioner
Bats Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Executioner
Zap
Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Bats Archers Goblin Gang Executioner Zap Mega Minion
Mega Minion Executioner Bats Zap Archers Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang
Executioner Bats Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Executioner
Bats Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner
Zap Executioner Bats Archers Mega Minion
Goblin Gang Bats Archers Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Executioner
Executioner Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Mega Minion
Zap Bats Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion
Zap
Goblin Gang Executioner
Archers Executioner
Goblin Gang Bats Zap Archers Mega Minion Executioner
Bats Executioner Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Mega Minion
Archers Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap Archers Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats
Zap Archers Mega Minion Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Mega Minion
Zap Executioner
Zap
Zap
Bats Zap Archers Executioner
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers Mega Minion Executioner
Goblin Gang Mega Minion Executioner
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076