Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Blitz
Megalakai Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Golem
Knall
Megalakai Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Golem
Bogenschützen
Knall Golem
Koboldgang
Spiegel Golem
Megalakai
Knall Golem Fledermäuse
Spiegel
Knall Koboldgang
Scharfrichter
Knall Golem
Golem
Megalakai Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall
Knall
Megalakai Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen
Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Knall Bogenschützen Spiegel
Megalakai
Knall Bogenschützen
Spiegel
Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Spiegel
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Knall Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Knall
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Knall Megalakai
Megalakai Scharfrichter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Knall Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Knall Fledermäuse Megalakai
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Knall
Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Bogenschützen Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Megalakai
Bogenschützen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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