Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało jednostek przeciw-powietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej jednostki przeciw-powietrznej. Jedna może zostać zabita spellem lub ledwo co zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball Barbarians Battle Ram
Zap Battle Ram
Barbarian Barrel Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Hut
The Log Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Hut
Earthquake Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery Barbarians Elite Barbarians Battle Ram
Fireball Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Hut
Poison Barbarians Barbarian Hut
Lightning Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Hut
Rocket Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Rage The Log Battle Ram Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians The Log Battle Ram
Barbarians + Barbarian Hut
Elite Barbarians + Zap The Log Rage
Battle Ram + The Log Zap
+ Barbarians Rage
+
+ Barbarian Hut Elite Barbarians
+ Elite Barbarians Zap Battle Ram

Kontry   37 68

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Barbarian Hut Barbarians
Zap The Log Barbarian Barrel Barbarians
Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarians Barbarian Barrel Battle Ram
Barbarian Hut
Barbarians The Log Elite Barbarians Barbarian Hut
Zap
Barbarian Barrel Barbarians Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram The Log
Barbarians The Log Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel The Log Zap
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
The Log Elite Barbarians Barbarian Barrel Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Barbarian Hut The Log
Barbarian Barrel Barbarians The Log Zap Barbarian Hut Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Battle Ram
Elite Barbarians Battle Ram
The Log Zap Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarian Hut Elite Barbarians Barbarians
Barbarian Hut The Log Barbarian Barrel Battle Ram
Battle Ram Zap Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians The Log Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarians The Log Barbarian Barrel
The Log Battle Ram
Elite Barbarians Barbarians
The Log Barbarian Barrel Zap Barbarian Hut Elite Barbarians
The Log Barbarian Barrel Zap
Barbarian Barrel The Log Zap
Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel The Log Zap
Elite Barbarians Barbarians Barbarian Hut The Log Zap
The Log Barbarian Barrel Elite Barbarians
Barbarian Hut Zap
Elite Barbarians Barbarians
Elite Barbarians The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
The Log Elite Barbarians Barbarians Battle Ram
Barbarian Hut Barbarians Elite Barbarians
The Log
The Log Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarians Battle Ram Zap Barbarian Barrel Barbarian Hut
Zap Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Zap The Log Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Barbarians
Zap
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Barbarian Hut The Log Elite Barbarians Zap
Zap The Log Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Barbarian Barrel Barbarians
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Barbarians Elite Barbarians

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

The Log Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Zap
The Log Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Battle Ram Elite Barbarians
Battle Ram Elite Barbarians
The Log Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians
The Log Barbarian Hut Battle Ram Barbarian Barrel Zap
Rage Barbarian Barrel

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord