Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Graveyard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Graveyard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Fireball Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Graveyard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076