Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby Elektromagier Barbaren Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Friedhof Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Knall Friedhof Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Friedhof Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Friedhof Megaritter
Elektromagier
Knall Friedhof Feuerball Drachenbaby Megaritter
Friedhof
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Barbaren
Knall Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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