Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Void Fireball Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Void Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Barbarians Night Witch
Void
Zap
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap Battle Healer

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Fireball Night Witch
Void
Zap
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Night Witch
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Void Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarians Fireball Battle Healer Void Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Zap Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Battle Healer Void
Fireball Void Zap Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Fireball Zap Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer Void Night Witch
Barbarians Battle Healer
Zap Void Electro Dragon Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarians Fireball Void
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Fireball Battle Healer Night Witch
Zap Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Zap Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Barbarians Fireball Void
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Void Zap Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Void Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Void Zap Electro Dragon
Fireball Void
Fireball Void Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Night Witch
Void Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Void Night Witch
Fireball Void
Void
Zap Barbarians Fireball Void Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Void Zap Electro Dragon
Fireball Void Zap Electro Dragon
Fireball Void Zap
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Fireball Void
Fireball Void Night Witch
Void Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Void Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Void Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Void Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076