Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Zap
Witch Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost Night Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Poison
Witch Fisherman Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fisherman Baby Dragon Poison Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap Poison Witch Fisherman Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Poison Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Night Witch
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch
Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Fisherman
Zap Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Zap Witch Fisherman Night Witch Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Night Witch
Witch Night Witch Fisherman Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Fisherman Night Witch
Royal Ghost Fisherman Night Witch Mega Knight
Poison Witch Zap Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Night Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost Night Witch
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Poison Witch Fisherman Night Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Fisherman
Mega Knight Zap Fisherman Night Witch
Witch Fisherman Night Witch Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Witch
Witch Night Witch
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Poison Fisherman Night Witch
Poison Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Fisherman
Poison Fisherman Night Witch
Poison Zap Fisherman
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Fisherman
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Witch Fisherman Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Poison Witch
Night Witch
Poison Zap Night Witch Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Witch Night Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076