Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Guards Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Guards
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Arrows Guards Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076