Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Flying Machine Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Flying Machine Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound
Valkyrie
Balloon Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon
Guards
Zap Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Valkyrie Flying Machine Balloon
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Baby Dragon Balloon Zap Guards

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Guards
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Zap Arrows Guards Baby Dragon
Zap
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Guards
Valkyrie Arrows Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap
Valkyrie Guards
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Guards Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards
Valkyrie Flying Machine Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine
Guards
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076