Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Valkyrie
Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Tombstone Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076