Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Mirror Royal Giant Dart Goblin Poison
Arrows
Zap Royal Giant Mirror Earthquake
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Earthquake Poison Zap Mirror
Dart Goblin
Royal Giant Zap Mirror
Earthquake
Zap Royal Giant Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Royal Giant Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Royal Giant Zap Mirror

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mirror Arrows Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Poison
Arrows
Mirror Zap
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Mirror Skeleton Army
Earthquake
Zap
Mirror
Zap Arrows Skeleton Army Dart Goblin Poison
Skeleton Army
Mirror Zap Dart Goblin
Poison
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin
Skeleton Army Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Arrows Earthquake Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Zap Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Zap Arrows Poison
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Poison Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Dart Goblin Poison
Skeleton Army Zap Earthquake
Skeleton Army Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Earthquake Poison Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Earthquake Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Poison Zap Arrows
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Arrows Poison Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Zap Arrows Poison
Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Poison
Arrows Poison Zap Dart Goblin Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows Dart Goblin
Arrows Poison Zap Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Poison
Earthquake Arrows Dart Goblin Poison
Poison Zap Arrows Earthquake
Arrows Poison Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Poison
Arrows Earthquake Poison Zap Dart Goblin
Arrows Poison Zap Dart Goblin
Poison
Poison Zap Arrows Dart Goblin Earthquake
Poison Zap Arrows Dart Goblin
Earthquake Poison Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Poison
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Poison
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Poison
Earthquake Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Earthquake Poison
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Poison
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Poison
Earthquake Poison
Arrows Poison
Earthquake Zap Arrows Poison
Zap Arrows Earthquake Poison
Arrows Poison Zap Dart Goblin Earthquake
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows Dart Goblin
Poison Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin Poison
Poison Zap Arrows Dart Goblin Earthquake
Zap Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison
Zap Earthquake Dart Goblin Skeleton Army
Poison Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Poison Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Earthquake Poison
Zap Arrows Poison
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076