Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Minions Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Minions Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Minions
Zap Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Minions Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Dart Goblin
Inferno Tower Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions
Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Zap Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Dart Goblin
Arrows Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Minions
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076