Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Guards
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket Guards
Valkyrie Wizard Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Wizard Guards
Zap Arrows Valkyrie Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Wizard Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Guards
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Guards
Wizard Rocket Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Zap Arrows Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Rocket Guards
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076