Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Lightning
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap
Prince
Zap Valkyrie Arrows Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Valkyrie Guards
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Valkyrie Guards
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie Guards
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie Guards Prince
Zap Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Inferno Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Guards Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Zap Lightning Guards Prince
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Prince
Zap Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076