Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Inferno Tower Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Inferno Tower Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076