Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Guards Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Executioner Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards
Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Executioner Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Executioner
Baby Dragon Executioner
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Executioner Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Baby Dragon Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076