Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Guards Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Zap Arrows Wizard
Valkyrie
Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Guards
Zap
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Knight
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Zap Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Guards
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Guards
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Knight Wizard Guards Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Guards Skeleton Army Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Guards
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Guards
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Guards Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076