Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Poison
Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Earthquake Little Prince Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Knight Battle Healer Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Knight Earthquake Battle Healer Mega Knight
Knight
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon Little Prince
Earthquake
Zap Arrows Knight Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Zap Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Little Prince
Zap Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mega Knight Arrows Knight Earthquake Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Knight Battle Healer Little Prince
Knight
Electro Dragon Little Prince Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Zap Knight Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Little Prince
Electro Dragon
Knight Battle Healer Zap
Mega Knight
Zap Arrows Earthquake
Little Prince
Knight Zap Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Battle Healer Mega Knight
Arrows Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Earthquake Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Knight Battle Healer Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Knight Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Earthquake Knight Battle Healer Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Knight Earthquake Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Knight Battle Healer
Mega Knight Knight Battle Healer
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Knight Battle Healer Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Knight
Zap Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Knight Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076