Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Guards
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Inferno Dragon
Inferno Tower
Guards
Zap
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower
Firecracker
Zap Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Guards Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Guards Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Guards
Skeleton Army Zap Arrows Guards Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Guards
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Guards Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076