Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap Fireball Mega Minion
Minion Horde
Zap
Mega Minion
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Fireball
Minion Horde
Zap
Mega Minion
Zap Arrows Baby Dragon
Fireball
Zap Arrows
Baby Dragon
Zap Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Mega Minion Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde
Minion Horde Zap Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Dragon Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mega Minion Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076