Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine
Zap
Firecracker Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Bowler
Fireball
Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler
Poison
Firecracker Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Bowler Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine Mirror Bowler Mega Knight
Tombstone
Flying Machine
Zap Firecracker Mirror Bowler Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Bowler
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Tombstone Bowler
Firecracker
Zap Tombstone Flying Machine Mirror Mega Knight
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mirror
Flying Machine
Zap Firecracker Tombstone Mirror Bowler Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Arrows Flying Machine Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Tombstone Flying Machine
Zap Firecracker Tombstone Flying Machine Mega Knight
Bowler Mega Knight Tombstone
Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine
Bowler Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Tombstone
Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Tombstone Bowler Mega Knight Zap Flying Machine
Bowler Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Zap Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Bowler
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Bowler
Bowler Mega Knight Zap
Tombstone Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Tombstone Flying Machine Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Tombstone Flying Machine
Tombstone
Mega Knight Tombstone Flying Machine Bowler
Mega Knight Zap Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Tombstone
Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Tombstone Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Bowler
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Bowler
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Bowler
Zap Arrows Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Bowler
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Zap Tombstone Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076