Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison The Log
Arrows
Zap Fireball
Firecracker
Zap Valkyrie
Fireball
Zap Arrows The Log
Valkyrie
Zap Firecracker
Rocket
Poison
Zap The Log
The Log
Zap Fireball Poison

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log
Arrows
Zap Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Zap
Fireball
Zap The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Fireball The Log
Rocket
The Log
Poison
Zap The Log
The Log
Firecracker Fireball Zap Valkyrie Rocket Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Rocket Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker Valkyrie
Rocket Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Rocket Zap Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Zap Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Zap Arrows Firecracker Poison The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie Poison The Log Firecracker Fireball
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Zap Fireball The Log
Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison Zap
Rocket Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Rocket Firecracker Fireball Valkyrie Poison The Log
Valkyrie
Rocket Zap Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log
Rocket Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Zap Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Rocket
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Zap Firecracker
Arrows Fireball Poison The Log Zap Firecracker
Rocket Fireball Poison
Firecracker Rocket Poison Zap Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Zap Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Zap Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Poison
Rocket The Log
Rocket Zap Arrows Fireball Poison The Log
Zap Arrows Firecracker Poison The Log Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Zap
Fireball Zap Arrows Poison The Log
Fireball Rocket Poison Zap Arrows Firecracker The Log
Poison Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Rocket Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Arrows Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Arrows Firecracker Fireball Poison
Rocket Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows The Log Zap Firecracker Fireball Poison
Rocket Zap Arrows Fireball Poison
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Firecracker Zap Fireball Rocket Poison
Poison Zap Firecracker Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076