Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Dark Prince Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Giant Dark Prince Night Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Battle Ram Dark Prince Night Witch
Firecracker
Zap Battle Ram Giant Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Battle Ram Giant Dark Prince
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Fireball
Giant
Zap Arrows Dark Prince Night Witch Firecracker Fireball
Dark Prince
Giant Zap Arrows Firecracker Fireball
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Night Witch
Arrows
Zap Fireball Dark Prince
Firecracker
Zap Dark Prince Night Witch
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Battle Ram
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Night Witch Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Firecracker Dark Prince Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball
Night Witch
Firecracker Dark Prince Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch
Arrows Zap Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Dark Prince Night Witch
Zap Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch
Arrows Fireball Zap Firecracker Dark Prince Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball Night Witch
Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Zap
Dark Prince Fireball Night Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch
Arrows Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Zap Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076