Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado The Log
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Fireball Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado The Log Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Fireball Tornado
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Arrows
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Zap
Rocket Tornado Zap Arrows Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Arrows Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Tornado The Log
Zap Arrows Tornado The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rocket Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket The Log
Arrows Fireball Zap Tornado The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap Rocket Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Zap Tornado
Arrows Fireball The Log Zap Tornado
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Arrows Rocket Tornado
Rocket Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket
Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log
Arrows Fireball Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Tornado The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado The Log
Fireball Rocket Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Fireball Tornado
Zap Rocket Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball The Log
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows The Log Zap Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Rocket Tornado The Log
Zap Fireball Rocket Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076