Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Lightning Mega Knight
Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Arrows
The Log
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Skeleton Army The Log
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Lightning
Dart Goblin
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Zap Dart Goblin Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Lightning
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Lightning The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Fireball Lightning The Log
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball Zap Dart Goblin The Log
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball The Log Zap Dart Goblin Lightning
Arrows Fireball The Log Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Lightning Zap Arrows Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fireball The Log
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Lightning Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Dart Goblin Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Fireball Lightning Zap Arrows Dart Goblin The Log
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Lightning Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Lightning The Log
Zap Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076