Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight
Fireball
Bomber
Poison
Bomber
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Arrows Knight Tornado Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight
Zap
Arrows Tornado Bomber Knight
Arrows
Zap Knight
Knight
Bomber Zap Arrows
Rage
Golden Knight
Tornado
Zap Electro Giant
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Rage

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Knight Zap Tornado Electro Giant Golden Knight
Zap
Bomber Arrows Knight Tornado Golden Knight
Arrows
Zap Knight Tornado Golden Knight
Knight
Bomber Zap Arrows Tornado
Rage
Tornado
Bomber Zap Arrows Knight Electro Giant
Electro Giant
Bomber Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Zap Arrows Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Golden Knight
Bomber Zap Knight
Tornado Bomber Knight
Bomber Knight
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Zap
Tornado Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Golden Knight
Tornado
Knight Tornado Bomber
Bomber Zap Arrows Knight Tornado Electro Giant
Arrows Zap Tornado
Bomber Zap Knight
Bomber Zap Arrows Tornado Golden Knight
Knight
Tornado Zap Electro Giant
Bomber Arrows Knight Tornado
Arrows Bomber Zap Knight Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Bomber Knight
Tornado
Bomber Arrows Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Giant
Bomber Zap Arrows Knight
Zap Knight Golden Knight
Zap Knight Tornado
Knight
Arrows Electro Giant Zap Tornado
Knight
Knight
Zap Knight Tornado
Knight Golden Knight
Zap Arrows Tornado Electro Giant
Knight Golden Knight
Bomber Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Knight Tornado Golden Knight
Arrows Bomber Zap Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Zap Tornado Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Bomber Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado Golden Knight
Tornado
Zap Arrows Knight Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado
Knight Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Tornado Electro Giant Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Electro Giant Bomber
Arrows Zap Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Golden Knight
Zap Arrows Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Tornado
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant Tornado Golden Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076