Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Guards
Zap
Bomber Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Guards
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel Guards Goblin Cage Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Zap Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Bomber Zap Skeleton Barrel
Guards
Zap Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Arrows Skeleton Barrel Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Cage
Bomber Zap Guards Electro Wizard
Guards
Bomber Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Cage Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Bomber Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Zap Guards Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Bomber Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Bomber Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Cage Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Bomber Goblin Cage
Guards Electro Wizard Bomber Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Guards
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Guards
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Guards
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076