Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Valkyrie Giant Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Archers Valkyrie Executioner
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Giant Wizard Executioner
Giant
Zap Archers Valkyrie Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant
Skeleton Army
Executioner
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Wizard Executioner
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Executioner
Zap Archers Wizard Executioner
Zap Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Wizard
Executioner Zap Archers Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Valkyrie Wizard Executioner Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Zap Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner
Valkyrie
Wizard Executioner Zap Valkyrie
Wizard Executioner Zap
Archers Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Archers Wizard Executioner
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Executioner
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076