Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Zap Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Archers Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 13

Zap
Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Archers Zap Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Wizard
Tornado
Wizard Zap Archers Valkyrie Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Archers Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Archers Valkyrie
Inferno Tower Tornado Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Archers Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Archers
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Archers Tornado
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Wizard Tornado
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076