Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Ice Wizard Musketeer Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Electro Wizard
The Log
Zap Royal Giant Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Valkyrie The Log
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Archers Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076